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2010年10月15日 (金)

タイパン+1(火:ペット攻+)への道

召喚獣維持費マイナスの両手棍もせっせと鍛えたい一方で、やっぱり一番愛するメインジョブ・からくり士用の武器も準備しておかなきゃってことで、タイパンファングの火属性・ペット強化コースも着々と進行中です。
からくり士用の武器は、アビセアNMのカラボス様からいただいたアフリクターが、見た目も性能も素敵で目下絶賛愛用中ですが、Lv80を超えたいま、D値ではすでにタイパンファングのD+22に並ばれ、Lv85~になればタイパンファング+1のD+26に大きく水をあけられてしまいます。おお、なんと短い命のアフリクターよ……(つд;)
もちろん方向性の違う武器ですから、カプたんよりパトメインで戦う場面では、これからもアフリクターがまだまだ重宝すると思いますが!(それにLv85はまだ遠そうだし)

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Lv80時点ではメリポ格闘スキル8段階でも撃てなかった「闘魂旋風脚」が、Lv81になったら撃てるようになりました。ヽ(´∀`)ノ
評判通り、本家モンクや連環六合圏とは比べ物にもならない弱さなので、別に撃てなくてもまったく問題ないのですが、イヤ、やっぱり撃てることに意義があるのだヨ!と思う。芸人だもの。


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■格闘 火属性ルート・ペット強化
 〔最終形態:タイパンファング+1〕
  D+26 隔+61 STR+8 ペット:攻+18 飛攻+18
試練No.82→83→84→85→88→89→1148→1149→1915
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火属性ルート試練は、No.83のグゥーブー:火風雷光天候でしばらく停滞してたのですが、VUでポイント5倍になったのに励まされて、パシュハウ沼のルッチーシンクでカカッとクリア。
続くNo.84、85は、両手棍の1~2段階目を2セット進めるのと同時期に、バタリアでのレベルシンクでクリア。
さらにNo.88は、タイパン+1闇コースのアクアン250匹ペット〆に重ねて、シンクなしテリガンでクリア。
以上が9月14~19日の間に完了した分で、ここまではとっても順調に進みました。そう、ここまでは……。

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【格闘】 試練No.84 
種族指定なし 50匹/火天候または火曜日
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ルッチーシンク(黒魔Lv32~33)バタリア

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【格闘】 試練No.85 
バード類 75匹/火天候または火曜日
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ルッチーシンク(踊り子Lv35前後?)バタリア

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【格闘】 試練No.88 
リザード類 75匹/火天候または火曜日/ペットでとどめ
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シンクなし。からくりLv81/サポ学、射撃マトン/テリガン岬・慟哭の谷

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FoVウマー

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【格闘】 試練No.89 
ワモーラ族 150匹/火天候または火曜日/ペットでとどめ
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シンクなし。からくりLv81~82/サポ学、黒魔マトン/ゼオルム火山
一部パーティ

格闘・火属性ルートの難関、ワモーラの巻であります。
ワモーラ(幼虫)は、近接で戦うと結構つよくて固めなうえ、「ヒートバリア」時のブレスパ&エンファイアがかなり強烈だったりして、前衛ジョブの武器の人には戦いにくい相手として認識されているようです。レベルも、ゼオルム火山のワモーラ王子で79~81と高めですしねー。
もっとも、からくり士にとっては、ソロあるいは同業&黒魔PTでのワモーラメリポが結構メジャーな稼ぎ手段として知られていることからも、ワモーラ自体は恐ルルニ足ラーズ!……パトはからくりで狩るの初めてだけど!!
まあ、戦闘面に関しては、Lv75時代に先達の皆さんが好んで狩っていた相手にLv80超えて勝てないわけがあるはずもないので全然心配はしてませんでしたが、やっぱり一番の難点は属性天候&曜日しばりですね。
ワモーラ生息地であるハルブーン/ゼオルムエリアは、なんとなく火山のイメージから火天候の熱波・灼熱がきやすそうに感じますが、実際は土天候の砂塵ばかり。長丁場は覚悟しなければならないようです……。

さて、ワモーラ初心者のパトと黒カプたん。まずは小手調べに、ゼオルムのWamouraPrince(79~81)よりレベル低めな、ハルブーンのWamouracampa(73~76)で練習してみることに。
……と思ったのですが、実はどこにいるのかわからなくて狩れませんでした。(((((爆)))))
昔ハルブーンに行ったとき結構いたような気がしたのは、みんな赤芋虫のエルカでした。。。かろうじて見つけられたのは、ゼオルム火山の本島(ザザーダ島)と西のボゾルド島との連絡通路になっている場所で、それぞれ出入口のところに1匹ずつ。ただでもダンジョンでリポップ16分と遅いのに、たった2匹しかいないのではお話にならないので、ここの通路の本島側に出たトコ(G7北)に群れてたワモーラたちを狩ることにしました。
アルザダール海底遺跡のワープを使って安全に移動できるうえ、エリアチェンジも近くて安心の狩り場です。

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Lv80を超えた黒カプたんは、デフォルトで使う最強精霊がストーン5。
ワモーラ的にはLv75時代の最強精霊ブリザド4のほうが弱点にも当たってて好ましいのですが、使う魔法を選べないのがオートマトンのもどかしいところ。
とはいえレベル的にレジはほとんどないし、たまにくる砂塵の天候ボーナスが乗ればマニューバ込みで最高1300超のダメージを出せるので、なかなか気持ちイイです☆(まあ第2撃で撃つサンダー4は威力が落ちて、最高でも1000ちょっとくらいになっちゃうけど)
マスターの装備やメリポで最高にチューンアップした黒マトンですと、Lv75時代でもワモ王子相手にブリザド4で1500超ダメとか与えられたそうなので、パトのカプたんもバリバリに調整してればもっとすごいダメが出るのかもしれませんが……まあ、とりあえずLv81時点では、マニューバ2つくらいしか点けてないテキトー操作でも、1回のアクティベートで1匹の幼虫を倒しきるのにMPが枯渇することはありませんでした。

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≪黒マトンでのワモーラ戦い方メモ≫

【マクロ1】
/recast スリプル
/pet ディプロイ <stnpc>
【マクロ2】
/pet リトリーブ <me>
/wait 4 (※目安)
/ma スリプル <stnpc>

0.黒のグリモア・黒の補遺を必ず点灯しておくこと(超重要)
1.アクティベート(余裕があれば水マニュ&氷マニュ)
2.ディプロイ(マトン詠唱開始) ⇒ 即リトリーブ(戦闘体勢解除・詠唱続行)
3.着弾2秒前くらいを目安に安全方向へ走る(走り始めるのが早いとマトンの詠唱が中断するので注意)
4.適当な位置でスリプル
5.水・氷マニュ点灯、マトンがうっかり叩かれてたら黒衣チェンジまたはリペアー
6.スリプルのリキャスト確認でディプロイ⇒即リトリーブ
7.着弾後にスリプルが入るようにがんばって眠らせる(最重要)
以降5~7くりかえし。マトンの残りMPが少なかったら適宜ディアクティベート。

★マトンが叩かれていたら、なるべくこまめにHPを補修しておく。(HPが減っているとドレインを使ったりして動作パターンが崩れるので)
★万一スリプルが失敗したら安全方向(大概ハルブーンへのエリア方向)へ走る。ワモ王子はグラビデを入れるまでもなく足が激遅なため、余裕でスリプルのリキャストが回ってくるので落ち着いて眠らせる。
★幼虫がリンクした場合、だいたい走ってる間にタゲが切れるので最後まであきらめない。親ワモがリンクした場合はマトンをディアクティベートすればヘイトが切れますが、マスターが感知された場合はあきらめてエリアチェンジ☆
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ワモ王子だけでなく親ワモも余裕で狩れますが、親ワモの場合MP持ちのため、黒マトンは3発目あたりにアスピルを使ってしまうので、精霊2発おきにディアクティベートで出し入れしてMP満タンにしておく必要があります。

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一度だけ、火曜日ワモーラの同志の皆さん(モ戦青)とPTご一緒しました。マトンはうっかりヒートバリア中に叩くと傷つくのでディプロイはせず、HPが残り少なくなったらドカーンととどめを狙います。
ワモーラの試練で苦戦せずにソロで戦えるのは、からくりのほかには青魔さんくらいでしょうか。でも、青魔さんはワモーラというよりはヴァーミン対象だったみたいですね。マトンのとどめ狙いのために少々テンポを遅くさせてしまったようで、申し訳なかったかな。
でも、ソロも気楽だけど、ほかの人と一緒に共闘するのはやっぱり楽しかった~ヽ(´ー`)ノ

だいたい1曜日中に10~16匹ペース、PTの回は31匹ほど狩れましたが、やっぱり合計8回くらい通いましたかね~。
レベルが82になって、サポ学で「砂塵の陣」が使えるようになったり、カプたん自体の魔法スキルが上がったり、なによりマニューバ操作に慣れて大ダメージを出せるようになると自然と効率もアップしていきましたが……釣りタイミング待ちやミスがまったくないパーフェクトな状態なら、1時間20匹以上も狙えるんじゃないかなぁという感触。
やっとコツがつかめてきたところで試練終了というのも、ちょっと残念な気がしなくもないですが、とりあえず次は、火天候&火曜日ビースト150匹ペット〆。ガンガンいかねばーヽ(`Д´)ノ

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