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2010年3月の5件の記事

2010年3月31日 (水)

ちょこぼうし

激写激写!!

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ちょっと暗かった。。。

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ちょうかわいい^-^ (真似)

もっとかわいくて、きれいなしゃしんは本家へどうぞ☆
ロボラボ

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たまごごろごろ、シュールな光景。
ちなみにこの場所では、コチョコボになるのにはちょっと危険すぎました☆

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2月から育て始めた第5シーズンのチョコボたちが、もうじきピーク終了(64日)になります。特訓で微調整してサーキットデビューできるようになるのは、4月中ごろくらいでしょうか。仕上がりが楽しみです。
今回は8*8*チョコボを中心に何バリエーションか作る予定だったのですが、ちょっと計算違いしたかもしれなくて、ピーク内にベースが間に合うかどうか微妙;;
なぜか掘りアビ付けたチョコボが一番理想形に近そうな予感。

チョココインでもらえるアイテムにチョコ帽子追加されないかなぁ。。。
1000枚でも9999枚でも、せっせと貯めるんだけどなぁ。
(※現在、最大蓄積数は1000枚まで☆)
ヒナトルクみたいにオフィシャルレース賞品だと、もう持ってる人はレースへのチャレンジしがいがなくなっちゃうから、中身が選べるチョココイン景品が最適だと思うんだけどなー。

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2010年3月24日 (水)

コチョコボの集い

予想通り、ゆうべも緊急メンテでございましたね☆
今回は新しい要素のほかにもサーバー統合だとか大仕事が重なったので、安定するまでしばらく時間がかかるかもしれませんね。スタッフの皆さま、お疲れ様です。

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とりあえず落ち着くといいと思うよ。

さて、ゆうべは帰宅も遅くて、ぱんみみ部のスキュラ狩りにも間に合わなかったのですけれども、そんなトドよりビッグなサプライズがパトを待ち受けていたのです!
LSパールを付けるや、ホラへ来いとの呼び出しが……。

お?

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おおおお??!

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こ、これはーーーーーッ!!!!!

そうです。すっかり忘れていましたが、バージョンアップ・デーとはすなわち、先日のヴァナ☆フェス当選者のみがもらえたスペシャルアイテム【チョコボキャップ】の解禁日でもあったのです!
チョコボキャップの効果は、使うとパーティーメンバー全員がまずタマゴに変身、しばらく時間を置いてコスチュームを解くとアラ不思議、今度は色とりどりのコチョコボ姿に変身して足も速くなっちゃうというワンダホーな内容。
遅刻したせいで肝心の帽子本体と、コチョコボになる前の“タマゴ状態”を見ることはできませんでしたが、コチョコボの集いには間に合えてよかったー!!(≧▽≦)
帽子とタマゴは、また後日見せてもらうつもりなので楽しみ☆

さて、このチョコボキャップ。
今までの変身アイテム同様、街の中で使えるのはもちろん、ごらんのようにフィールドでも使えるのですが、さらに性能がパワーアップしていました。

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レッツ実験☆

年末イベントでもらえた【雪うさぎ帽子】も足の速くなる変身アイテムでしたが、変身時間が2分と短いうえ、エリアチェンジでも当然のように効果は切れてしまいます。
ところが、なんとチョコボキャップの効果は、エリアチェンジしても持続するのです!!

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ズルーイ!!

さらに、そのまま街の中へ入ることも可能。
タマゴ状態のときの時間によって移動速度が変わるということですから、しくみ的には「エーススプリンター」の機能にコスチュームを組み合わせた感じなんでしょうかねぇ。

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パトもかわいくなってやる!
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せっかくなのでチョコボの多いところに来てみました。
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コチョコボって口がちょっとあきっぱなしなのがかわいいよね
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シアワセ☆

NPCに話しかけたり、ドアを開けたり、競売を使ったりできないのはほかの変身アイテムと同じなのですが、なんとこの姿のままでモグハウスに入ったり、出るコマンドを選択することはできるそうです。もちろん街中のエリアチェンジもOK。
ただし、モグハウスでログアウトはできなかったそうです☆

  *  *  *

さて、ジュノへやってきてみましたらば、ル・ルデの庭の大公私邸前は黒山の人だかり。
新コンテンツ「メイジャンの試練」で試練を授けてくださるありがたい魔術師モーグリが、ここにいるのですね。

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人が多すぎてモーグリが見えません
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とりあえずなんか「だいじなもの」だけ頂いておきました

かつてパトが会ったモーグリの中でもずば抜けて偉そうなモーグリでした。
態度が偉そうなだけじゃなく、本当に地位も高く偉い方のようです。
まずは武器を鍛える試練からはじまって、ゆくゆくはいろんなスキルなんかも上げることができるようになるとのことですが、ちょっと見ただけでもかなり過酷そうなカンジでした。
スファライ鍛えるのにヴァーミン類1500匹倒すとか、ヤグルシュ鍛えるのにバード類1500匹倒すとか。もちろん手始めなだけで、続きもさらにたくさんありそうです。
パトブログの検索ランキングでも常に上位を占めるこの貴重な武器をお持ちのフレさんたちには、ぜひともがんばっていただきたいものです。

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いいお顔☆

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2010年3月23日 (火)

召喚士Lv75!

さてさて、忙しさにかまけて、すっかりブログ更新をほっぽりっぱなしでしたが、召喚士もついにLv75達成いたしました。ヽ(´∀`)ノ
えっと……3月7日の話です。(((((爆)))))

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バミクロ卒業で黒い召喚士になりマスタ

2月4日の記事でLv70になったーとか言ってましたから、約1ヵ月で5レベル上げちゃったわけですね……われながら早い!!
Lv74までは、ほぼ毎日の「ドルチェのお札貼り」とカンパニエバトルとルッチーとのレベルシンクで地道にちまちま稼ぐ日々だったんですが、ラストスパートのLv74→Lv75は、たまたまお札貼りの途中でばったり会ったお友だちにウワサの「アスフロMMM」に誘われまして、なんと2時間足らずで4万近くの経験値をがっつり稼いで一気に駆け抜けてしまいました!

アスフロMMMとは……?
「モブリンズ・メイズモンガー」のMMM駆除部1課(メイズバウチャー01/モンスターの殲滅)に、召喚士&シンク用低レベルキャラ&盾役高レベルキャラ(無報酬)を用意して乗り込み、迷宮内のモンスターを1ヵ所に集めてアストラルフロウの究極履行で吹っ飛ばすという……まあ、言ってみれば究極のパワーレベリングですかね。(´_ゝ`)
元は、コロロカの洞門で海外プレイヤーの方々が好んで行うレベリング手法だったそうですが、MMMの登場で誰でも手軽に、かつ他人に迷惑をかけることなくできるようになったというので人気が出たみたいです。
まあ、手軽といっても、なにぶん1人(1キャラ)じゃできないし、召喚士や高レベル盾が必要という縛りがあるし、盾役は経験値もらえないので持ち回りか完全ボランティアになるとかデメリットもあるので、万人向けとは言いがたいですが……。経験値もらえなくても別にかまわない2アカプレイヤーさんなんかには、うってつけかも。

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■アスフロMMMの手順
1.レベル10~20程度のキャラを1人入れて、シンクなしで突入。
……メイズ内のモンスは一番低いレベルにあわせて出現します。レベルシンクはLv10未満ではできないこと、また、逆にLv25以上になると盾役が耐え切れない場合がある&究極履行3発で倒しきれないことがある&履行後のMP回復に時間がかかる等々の事情から、Lv10台くらいがオススメとか。
2.盾役(頑丈で強化・回復魔法持ちの赤魔やナイトが最適、白魔やサポ赤でもできるかも?)がメイズ内の全モンスをからまれ釣りで集める。攻撃や弱体魔法は一切しないこと。
……メイズの一番奥(ルーン構成にもよりますが、だいたい3層)まで行って、入り口へ戻りつつ集めます。通常、アクティブモンスはヒーリングをすればLvに関係なくからんできますが、なぜかMMMのモンスは/sitだけに反応するとのこと。さらに、/sitに反応したモンスにはリンクしないそうなので、モンス集めは複数人でする必要があります。
盾役以外にからんだモンスは、その人にプロテスやケアルをかけることでタゲが取れます。ただし、他メンバーから盾役にケアル等の援護行動をしたり、自己強化・回復・食事したりは厳禁。するなら遠く離れたところで。
3.全部のモンスが集まったら、盾役はパーティーを抜けて、残りはレベルシンク。
……モンス集めを手伝った場合は、ヘイトが完全に盾役に集まってることを確認してから、遠く離れたところでレベルシンク。
4.召喚士のアストラルフロウ!
……召喚士は遠く離れたところで、あらかじめジュース&クッキー等を使っておき、召喚獣(シヴァがオススメ)を呼び出してアストラルフロウを発動してから現場に接近、敵の1体にタゲを合わせて究極履行(シヴァならダイヤモンドダスト)→すぐに神獣の帰還。
MP50くらいを目安に1分間ヒーリングして、再度繰り返し。履行3発でほぼ片がつく…ハズ。
行動の1つ1つにヘイトがかかる&召喚獣をぶつけた敵の1体は神獣の帰還後、召喚士へ向かうので、盾役は常にタゲを召喚士にあわせておいて、大きいケアルをかけること。この際、召喚士はケアル範囲外へ逃げないことが重要です。
※1匹に召喚獣をけしかけてから履行→帰還でも大丈夫でした。盾役のヘイト次第かと思いますが。
5.パーティーメンバーで箱を開けて完了☆
……経験値はモンス1体あたり70程度×22~24匹分と、箱を開けることで6000~7000程度のポイントを得ることができます。(皇帝リング等も有効)
PTを抜けている盾役が箱を開けたりすると、すべてが水の泡になりますので気をつけましょう。「おたからポイント」がたまっている場合、メイズ発注者のみ、もう1個おまけの箱を開けられます。
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■メイズ構成
後からいろいろ調べてみたところ、アスフロMMMといっても、基本のルーン構成は通常の経験値稼ぎ用のタビュラとほぼ同じもののようです。
パトはまだ自前のルーンが足りないので、コピータビュラを500Gで買いました。5回まで使えるのでお得ですが、使い切るまで荷物が(いつものパターン)
別にケチらなくても、安いので思い切って使い捨てにして、必要なときだけ買うのがいいと思います。(つ∀`)
FFXI Wikiなどにも目的別にルーンセットの例が紹介されていますが、パトが買ったタビュラは下記のような構成でした。
--------------------------------------------------
【メイズタビュラM02】 (火・雷・風・光の属性付きタビュラ)
ルーン003:バード (バード類を誘い込む)
ルーン014:小兵 (小型モンスを優先的に誘い込む)
ルーン017:威力 (Lv+6までのモンスを誘い込む)
ルーン018:強力 (Lv+3までのモンスを誘い込む)
ルーン100:疾風迅雷 (残り時間で取得マーブル数にボーナス)
ルーン102:四面楚歌 (モンスの数を増やす=階層が1増える)
ルーン108:修業の契約 (経験値を箱に蓄積してボーナス)
--------------------------------------------------
かなり盛りだくさんで欲張りなカンジの構成です☆
ちなみに買ったコピータビュラだと名前がR02になっています。
自分でセッティングする際のポイントは、タビュラM02の風の属性の部分に「小兵」のルーンを合わせることだそう。これによって2種までが確実に小型バード類に固定されるので、コカ・ヒポ・大鳥の出現率を下げられるというわけですね。
ネットで調べると、アスフロMMMならアクアンでもよさげな感じでしたが、召喚獣はラムウよりシヴァのほうがいい感触なんだとか。じっちゃん、がるばれw

やってみると評判どおりウマウマでしたが、これはやっぱりメリポ稼ぎやスキル上げの必要のないレベル上げに限ってやらないと、後がつらそうですねー。
でも、これからレベルキャップが開放されていくと、経験値稼ぎもどんどん大変になっていきますし、手段はたくさんあってもいいんじゃないかなと思います。楽して経験値を稼いでも、スキル上げには結局また相応の苦労が伴うわけですし。
本来なら、どんなコンテンツのモンスターでも、強さに応じた経験値とスキルアップ判定があって何の不都合もないだろうと思うのですが、どうして頑なにその部分を縛り続けるのか、それだけがまったく理解できないのです。

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今日は残業っぽい

さて、いよいよお待ちかねのバージョンアップの日がやってまいりましたね。メンテナンスは12時間にさらに延長とか長時間をかけたようですが、きっと今夜もまた緊急メンテナンスでしょうかね。^^^
いずれにしても、いまパトにできることは、公式サイトに発表されたバージョンアップ情報を見て、悶絶しながら早く帰りたい病と必死で闘うことだけです。嗚呼。

2010.3.23 バージョンアップ(公式)

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うそつきィィ!!!!!(#゚д゚)

まぁ、スキルAが269、B+は256なのでその差13とはいえ、いままでのC(225)と比べれば31も上がることにはなりましたから、かなりの強化ではあると思います。
パトは格闘メリポ8振り終わってるので272になるわけですね。ま、確かに条件付き「A相当」ですね。
ていうかスキルにA-ってなかったの今初めて知ったwwwww
とりあえず早いとこスキル上げに行かねばねば。
夢想はやっぱり解放されないのかなぁ。。。
スキル足りてても、あのクエストはモンク専用っぽいストーリー内容ですしねぇ。まあ、からくり士には連環六合圏があるから、悲しくなんてないもんね!(⊃Д;)

マトンの強化具合なんかももちろん気になるけど、パト的今回一番の目玉は新召喚獣取得クエストですねぇ。
早くも出てきた情報によれば、アトルガンに5つのクエストタイトルが追加されてるようです。アレキサンダーとオーディン、それぞれ契約までに2段階とプラスアルファ??
依頼者「ナシュメラ」となっているところを見ると、条件はアトルガン・ミッションコンプリートっぽいですね。さすがに「エインヘリヤルでオーディンに勝利」のほうはなさそうだけど、代わりにオーディンの方は試練が多いのかもしれないのかな??
うーん、楽しみぃぃ!!

火曜日のぱんみみLSでは、ここのところ3週ほど、過去ボスディンのトドNM・スキュラさんを狩って遊んでるのですが、この手の新NMの消え方が修正されたようですね。
パトはスキュラさんしか直接に知らないのですが、この子たちは討伐隊が全滅とかして占有状態が切れた場合、数分で消えてしまうのです。少人数で挑んで失敗した場合、蘇生して立て直す前にいなくなってしまうので、ある意味ライバルに取られるより悔しい思いをすることになるのですが(もちろんライバルに取られても悔しいけど!)、もし消えるまでの時間が延びたのだとしたら、少人数討伐にも期待がもてるようになるかもしれませんね。

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2010年3月 2日 (火)

7周年雑感

ゴブ沙汰しております。

2月はパトにとって、「ヴァナ生活○周年目」という記念の月であり、同時にまた1つトシをとる節目の月でもあるので、なにかやらねば!という気概だけは高まるのですが、たいていリアル繁忙期にも重なっているため、なにもできずに過ぎるのが通例です。しかも2月って日数少ないしね!
……とか言ってる間に3月になっちゃってるし。
ハイ。2月中に書いた下書きです。

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ステキな贈り物をもらっちゃったー☆

8周年目にして、また、FFXVという新たな作品のリリースを控えて、終焉に向かうどころかさらに大きく変化をとげようとしているFFXI。パトのヴァナ生活も、まさかの丸7年が経ちました。
FFXIをネットコミュニティの一形態として捉えるにしても、いまだかつてこんなに長く1つところに居ついたことはありませんでした。パトのネット遊び暦は1998年頃からなので約12年程度ですが、その半分以上をヴァナで遊んできたことになります。
なにぶん対象がコンピュータゲームであるだけに、ぶっちゃけアラフォー世代の婦人(爆)の趣味として公言しにくい面はありますが……生身の肉体の実年齢に関係なく、魂の欲するままの姿かたち・人格で振る舞えるRPG――“なりきり遊び”は、なかなかにやめられない魅力(あるいは魔力)を持っているものです。
もっともFFXIはプレイヤーの演技性が低いゲームですし、プレイヤー同士の関わりは常に極めてリアルなので、本当にディープな“なりきり遊び”に比べたら、ずっと精神の健全性は保ちやすいのではないかとパトなどは考えるのですけど、まあ、ネット依存が過ぎない程度に、これからも気軽な趣味のサークルといった位置づけで遊び続けていかれたらいいなと思います。

★中高年ガンバル!な1枚★
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「まだまだ若いモンには負けんよ」
「マルコビッチさん…じゃなくて、デーゲンハルト爺、目立ちすぎッ」

さて、次回VUをはじめ、この先1年の開発スケジュールについて驚きの新情報がてんこ盛りなわけですが!

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■コンテンツ関連
<次回VU>
◆アルタナミッション続編
◆カンパニエ勲章・報酬追加
◆過去ズヴァール城解放
◆装備強化クエスト「メイジャンの試練」
◆練成レシピ追加

<夏以降予定>
◆三国クエスト完結・アルタナミッション完結
◆過去版ハイエンドコンテンツ導入(ウォークオブエコーズ)

◆バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」三部作発売

ここへきて、まだこんなにやること増えるのかーっっっ!
考えてみれば、オリジナルエリアにデュナミス、ジラートにトゥー・リア、プロマシアにアル=タユ、アトルガンにナイズル&サルベージ&エインヘリヤルetc.と付随バトルコンテンツがあるように、いずれアルタナの過去エリアにもカンパニエや獣人拠点攻略以外の何かができるだろうというのは当然の流れなんでしょうが(※ズヴァール城とウォークオブエコーズ開放)、よもや課金コンテンツでパラレルワールドを持ってくるとは!
新しい冒険の舞台が増えるのは、たしかにとても楽しみです。
それにともなって新装備品の数々が増えることも、まあ、ゲームの目的の85%(自社比)は報酬目当てですからいいのです。
しかし!! それをするより先にまず、アイテムの収納問題の解決が最優先事項じゃろう!というのが率直な感想であります。
サッチェル程度じゃ所詮、焼け石に水!!!
発表のどこにも書いてないけど、次回VUでは“今度こそ”過去エリア戦績交換品のセット装備や高級エクレア装備群を預けられるようになるんですよね?!!(`・ω・´)

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AF3的スタンスらしい新ジョブ専用防具??

■ジョブ調整
パトにとっては何をさておき、からくり士強化と召喚獣追加は楽しみですね~☆
からくり士の格闘スキルがA相当になるですって?!
ということは仮にA-だったとしても夢想阿修羅拳が撃てるようになっちゃうかもしれないってことデスカ??!(☆∀☆)
Bでも250だし、そうですよね?ソウデスヨネ??!
トライアルナックル装備できないけど、装備できるようになりますよね?(※そもそもからくり士はナックル系が装備できない)
まあ、格闘スキルだけ上がったところで、からくり士がステータス的に非力なのは変わりないでしょうから、夢想よりむしろ連環六合圏のほうが大幅威力アップしそうですが、問題はそういうことじゃない。撃てることが重要なのだよ、うむ!
まあ、それにつけても、ものすごく強くなれちゃいそうです。カプたんサビつかせてる場合じゃナイ!

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新召喚獣にオーディンとアレキサンダーというのも豪華ラインナップですね。アレキとか、もはや神獣と呼んでいいものかどうかさっぱり意味不明ですが。
でもたいへん残念なことに、アスフロ技扱いみたいなものなので、2時間に1回、一瞬呼び出して技使ったらさっさと帰ってしまうそうです。
えー。連れ歩きたかったぉ。
まあ、なにぶん異国の神々ですし、あんまり常時連れ歩けてもありがたみが減るというものでしょう。召喚士の全残りMPと引き換えにぶっ放す技であるからには、効果に期待したいところですが……使いどころも難しそう!
召喚獣取得クエストは、やっぱりオーディンとアレキサンダーそれぞれと戦うのでしょうね。アレキサンダーはアトルガンミッションだけで、オーディンとはエインヘリヤル最深部だけでしか戦えないので、これまで縁のなかった人々にも楽しみなんじゃないでしょうか。神獣との契約だけじゃなく、ちょっといい装備なんか報酬にあれば、召喚士以外もうれしいですよね……
ハッ!
てゆうか、この2神も、ほかの召喚戦同様に複数報酬選択制になるとしたら……ひょっとして、アレキサンダーの報酬はアレキサンドライトの袋ですかッ!!?
通うよッ!!!毎週通っちゃうよッッ!!!!!

■レベルキャップ開放
6月頃のVU以降、3段階(80・90・99?)でレベルキャップが開放されていくそうですが……
ようやっと苦労を重ねて召喚士がLv75目前まできたのに、さらにカンストが遠のくのかと思うと、正直目の前が真っ暗になる思いでした。
それだけじゃなく、既存Lv75ジョブを全部と、必要サポジョブをLv50(実際は49か)まで上げなきゃならないとは。とりあえず主要サポ系は十分足りてるので、まだましだけど、召喚士終わったら上げようと思ってた前衛ジョブ群は、ちょっと気分が萎えてしまったなー。
もうこれからは、本当に入れ込んだ大事なジョブしかカンストまでは到達できないような気がします。パトの場合は、からくり・黒魔・白魔ですね。召喚士も今一番楽しいけど、99まで気力がもつか……。
もっとも、新エリアやモンスターの追加で、レベリング事情もさらに変化するでしょうし、案外サクサクレベルアップできちゃうようになる可能性もなきにしもあらずなので、実装を楽しみに待ちたいと思います。
ポジティブに考えれば、サポ上げのついでにAFコンプリートも狙えますしね!!(着るまで上げるかはともかく)

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余談だけど、5月のイベント報酬の武者飾りを見て、がぜん侍AFが欲しくなっちゃったのでした☆ 自分で全部着られなくても、せめてマネキンに!
というか、この刀の飾り台いいなー。
こういう風に自前の武器をディスプレイできるマネキンもどきの台座を作ってくれないかなー。
でもそれより前に、モグハウスのセレブな3LDK化はまだデスカ?

そのほかにもいろいろ細々とありましたが、それらについての感想は、また実際のVU後にでも。
最後に1つ、気になったというか、ああ……と思ったことを。
FFXIのコンテンツはまだまだ増え続けていくけれども、FFXVのリリースが近づくにつれて、世界のプレイヤー人口は確実に減っているのだということ。
ワールド統合で、いくつか消えるサーバーが発表されていました。
たぶん、人口の多いほうに少ないほうが吸収されるのだろうけれど、6神獣の1人でもある大物Garudaの名前が消えてしまうとは、なんだか衝撃でした。Garudaワールドは、パトが一番はじめにお試しでキャラを作って降り立った最初のワールドでした。その後、おともだちにワールドパスをもらってTitanに腰をすえることになったのですが、ほんの数十分しかいなかったとはいえ、縁のあった世界が消えてしまうのは感慨深いものがあります。
どのくらいの人口が統廃合の基準になるのか、ちょっとはっきりしたことはわかりませんが、いずれこんなふうにワールドの数はどんどん減っていくのかと思うと、ゲームそのものが終わってしまうのと同じくらい切ない気分になってしまいます。

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